Получив вашу заявку, Константин перезвонит вам, уточнит детали и вышлет приглашение на электронную почту.
Это совершенно бесплатно Отправляя заявку, вы соглашаетесь с нашей политикой обработки персональных данных
Мастерская «Технопарк играючи»
Различных цифровых курсов много, а такой практики больше нет нигде!
Это IT-мастерская, в ходе которого детские команды работают над созданием компьютерной игры от собственной идеи до запуска. В программе мастер-классы от приглашенных специалистов компаний-разработчиков и практические занятия. На примере создания игр дети знакомятся с перспективными профессиями в сфере IT-технологий.
Формат: мастерская молодежной инновационной деятельности
Презентация мастерской "Технопарк играючи" в Москве
Как мы даем ребятам возможность еще в школе испытать себя в перспективных профессиях.
Не школа, не кружок, не курсы
С первого занятия ребята включаются в практическую работу по созданию компьютерной игры. У нас нет уроков и перемен - свободная творческая атмосфера, как в офисах Google и Яндекс, например.
Приглашенные специалисты из IT-компаний проводят мастер-классы, рекомендуют материалы для самостоятельного изучения, отвечают на вопросы и делятся опытом. Никто не ставит оценки, никто не проверяет домашку. Дети учатся работать в команде, принимать решения и нести ответственность за результат.
Навыки работы в команде над проектом в сфере IT-технологий
Создание настоящего коммерческого продукта под руководством экспертов
Знакомство с компаниями цифровой индустрии, будущими работодателями
Реальная оценка работы команды в виде дохода от выпущенной игры
Какие занятия входят в программу мастерской
Курирует Мила Пилипенко, геймдизайнер из компании "Social Quantum"
Геймдизайн
Организационный и творческий процесс проработки основных концепций будущей игры, её правил, контента, игрового мира, механики и геймплея.
Курирует Светлана Зыкова, дизайнер из компании "Deus Craft"
2D-графика и UX/UI-дизайн
Создание графического контента в виде эскизных рисунков, текстур для 3D-моделей, заставок, фоновых изображений и элементов интерфейса.
Курирует Ян Броницкий, программист, компания "Dankolab"
Программирование игр
Создание программного кода соединяющего все элементы игры в единую работающую систему.
ПЕРЕЙДЕМ СРАЗУ К ДЕЛУ
Если вы уже занимаетесь на цифровых курсах
Специальное предложение
- Мы предлагаем применить полученные знания на практике уже сейчас в проекте, который интересен вам! Создание игр при участии специалистов IT-индустрии. - Наша IT-мастерская создаст для вас продуктивную среду, где вы сможете реализовать свои самые смелые планы. Сверстники-единомышленники, новейшие технологии, наставники-практики. - Организуем участие команд в профильных всероссийских соревнованиях, чтобы оттачивать мастерство. Вызов мобилизует команду! - И кульминация, приступим к выводу игры на рынок! Все доходы в вашу копилку!
Записывайтесь сразу на второй модуль IT-мастерской "Технопарк играючи"!
"ТЕХНОПАРК ИГРАЮЧИ" - это не столько мастер-класс по созданию игр, сколько тренировка универсальных профессиональных навыков, для командной работы в IT-среде, и формирование понимания у школьника своей ценности и пути дальнейшего саморазвития.
Межпредметные навыки будущего
Системное мышление, проверка гипотез, принятие ответственности, доведение дела до конца, коммуникабельность и работа в команде
Продуктивную среду
Команду единомышленников из сверстников и профессионалов отрасли, к которым можно обратиться за советом
Проект в портфолио и резюме
Значимая мотивированность ученика для ведущих ВУЗов страны. А так же контакты с потенциальными работодателями и путь к стажировке в IT-компании
Этапы работы IT-мастерской
1
Структура программы
Программа мастерской разбита на двухмесячные модули. Завершив один модуль, можно перейти в новый или продолжить старый по углубленной программе.
2
Переход в другой модуль
Попробовав себя, например, в геймдизайне, подросток может решить, что ему интереснее программирование. Он перейдет в новый модуль и продолжит работу над проектом в новом качестве и с другими наставниками.
3
Углубленное изучение
Кто решит остаться на своей специальности, окончив первый модуль продолжит занятия в углубленном втором модуле. Там его ждут более сложные задачи и секреты профессионалов-наставников.
Советы воспитанникам И-Куба
Подготовьтесь морально к тому, что это будет совсем не как в школе. Свобода от звонков, перемен, работы по одному, тишины в аудитории. Работать можно, общаясь с коллегами, с администратором, с экспертом, делая перерывы, когда тебе нужно – все максимально комфортно.
Информационно-Инженерный Инкубатор, является лидерским проектом Агентства Стратегических Инициатив. Кроме того нам оказывают техническую, информационную и экспертную поддержку известные компании, заинтересованные в подготовке мотивированных кадров.
О нас
Наш путь к школьникам был длинным. Пять лет назад мы занимались с резидентами технопарков, вместе с Фондом развития интернет-инициатив помогали им строить и улучшать стартапы цифрового Фронтира, в том числе проекты по разработке игр. Часто сталкивались с проблемой: нужно делать дело, а некем. Мы засели за исследования, наблюдали за нашими резидентами, проводили опросы, собирали статистику…
В итоге - пришли к гигантам цифровой передовой: Яндексу, ЦФТ, СКБ-контуру. У них мы выяснили, что их сотрудники должны уметь три вещи: включиться в существующий процесс, доводить дела до конца и быть полезными бизнесу. А как такие умения выработать? Легче всего в подростковом возрасте. Так появился Информационно-инженерный инкубатор (i3 или ИКУБ) для школьников, и один из его проектов - "Технопарк играючи" для IT-индустрии.